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背景故事

    Micro Dojo微型道場是個雙人對戰遊戲,玩家扮演江戶時代的地方大名,受到將軍認明,來振興一個小城。玩家要在遊戲中蒐集資源,興建土木,完成將軍的任務,以成為新的城主。

遊戲特色

緊湊的策略:遊戲中玩家得移動棋子以取得地圖上的資源,但移動過的棋子下一輪不能被使用。

方便攜帶:全新的遊戲實體可以裝進一個信封袋,將配件從紙板上戳下後,可以用信封袋隨附的塑膠封口袋收納。

隨機性與重玩性:據官方所說,多達30億種組合。

便宜的運費:畢竟只有一個紙袋,甚至可以贊助數位板的內容,自行利用PNP檔案製作。

色盲友善:遊戲中唯一重複的大名圖案選用藍綠色組合。

遊戲玩法

   兩位玩家依序進行回合,每個回合由兩個階段組成:

1.移動階段

    玩家選擇場上1個不具有大名標記的棋子移動到相鄰位置,棋子不能斜角移動或者移進有其他棋子的格子。移動完後,玩家將自己的大名標記放至剛才移動的棋子上。如此一來,輪到對手移動棋子時,就不能移動剛才自己所選的棋子;與此同時,自己下回合也不能再移動同一個棋子。

註:後手玩家會得到1個影響力標記,遊戲中可以花費影響力標記,將場上1個棋子的大名標記還給玩家,再進行移動。算是對後手玩家的平衡補償。

 

2.結算格子

    放完大名標記後,依照棋子停留的格子獲得不同效果。

若是繪有金錢或食物的格子,則玩家獲得等量資源,每種資源持有數上限為7。

    若是繪有建築物的格子,則玩家可以花費等量資源興建場上的建築物,建築物會額外提供玩家可以使用的行動。或者玩家也可以賣掉自己的1棟建築物換取1點分數。

    A的格子表示Action行動,玩家可以從以下行動中則1進行:

    1.結算一個任務:依照任務卡決定哪位玩家得到分數,例如食物最多的玩家可以得到分數,所以結算的人不見得會得分喔。

    2.啟動一個建築物能力

    3.以2:1比例交換任意資源,例如花費2個食物得到1個錢。

    4.捐獻5個食物或5個錢得到1分

遊戲結束

遊戲有2種結束方式:1.當有玩家得到7分時,該玩家勝利2.當所有任務卡結算完,依然沒有玩家得到7分,則最高分的玩家獲勝。

維特碎碎念

Micro Dojo是Prometheus Game Labs首個桌遊作品,KS集資發行之時,遊戲已經製作完成,前500份實體遊戲將會在集資結束後的2~4周內寄出。與此同時作者也將遊戲放到了Tabletop Simulator上供玩家體驗,如果是對於江戶大名主題,或者是雙人對戰遊戲感興趣的玩家不妨先試試再決定是否參與集資。