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故事背景
西元前1479年到1458年,埃及第18王朝,Hatshepsut哈特謝普蘇特為埃及法老,是古埃及一位著名的女性法老。在她死後,繼位者試著將其身影從歷史中抹消,毀去了她的名字以及雕刻。
遊戲中,玩家們擔任考古學家,試著修復這位古埃及女王的遺落之名。
關於遊戲名稱
Cartouche譯作象形繭(或譯作:王名圈,王名框),在埃及象形文中是一個長橢圓形,一端有相互成直角的線段,表示內部是一位法老的名字與稱號。(如同上方圖片)
遊戲內容物
1個起始玩家標記,1個抽袋,1片雙面成就圖板,1個單人遊戲參考卡牌,4張參考卡牌,4片雙面壁畫圖板,24個安卡,9張成就卡牌,50張故事卡牌,68個壁畫(動物)板塊,動物指示物,聖甲蟲指示物,紫色象形繭板塊,黑色指示物,1本說明書。
遊戲玩法
遊戲一共進行10輪,每輪包含以下階段:
1.繪製:玩家輪流從場上拿取故事卡牌與動物板塊。
2.放置:玩家們同時放置板塊到壁畫圖板中,完成當下的故事卡牌。
3.計分:玩家們同時計算成就板塊上的分數。
接著將起始玩家標記順時針傳遞,進入新的一輪。
A.繪製

玩家輪流從中央選取故事卡牌或者動物板塊(上圖中,上排為故事卡牌,下排為動物板塊)。將故事卡牌放到自己的壁畫板塊上方(上限4張),動物板塊則放到壁畫下方。
當所有玩家都選到2個物品後,繪製結束,將場上剩餘的卡牌與板塊棄置。
B.放置
玩家同時將動物板塊放到壁畫中,數量不限,順序不限,放置後手中只能保留至多1個板塊。放置板塊時有數個規則如下:
1.每個板塊必須至少與壁畫下方的蘆葦相連,或者與已經存在的板塊相連。
2.板塊不能互相重疊。
3.板塊不能超出壁畫邊界。
4.放置時,可以任意翻轉板塊。
5.板塊可以覆蓋壁畫上的符號。
6.板塊一旦放置,不能再移動。

放置板塊時,可以與場上已存在的板塊相連。
連結故事符號

每個動物板塊都是由1種以上的動物組成,遊戲中有4種(不包含聖甲蟲)。放置板塊時,若是板塊與壁畫上的故事符號相連,則玩家可以獲得對應數量的動物指示物。得到指示物後,將該故事符號以黑色指示物覆蓋。
以上圖為例,玩家放置紅色的貓咪板塊後,與2個貓咪符號相連,玩家得到2個貓咪指示物,並將那2個符號覆蓋。
象形繭板塊

象形繭可以透過成就或者交換取得,得到時放到手中,不列入保留上限1的計算中。
放置象形繭板塊時,玩家不會獲得任何指示物,不過計算故事卡牌與成就時,象形繭板塊可以當作任意種類的動物。
C.計分
玩家各自計算是否完成故事卡牌,或者完成中央的成就卡牌。
故事卡牌
故事卡牌分為3種,完成後將卡片移到壁畫右側,遊戲結束時以利計分。
指示物卡牌,玩家付出卡牌上繪製的指示物便可以完成。
屋室卡牌,玩家用板塊包圍指定符號,便可以完成。
河流卡牌,玩家用板塊,將指定的故事符號相連即可完成。
遊戲結束
10輪後遊戲結束,玩家計算各自的故事卡牌,成就,指示物(每2個1分),總分最高的玩家獲勝!平手時完成最多故事卡牌的玩家勝利,依然平手時,壁畫最美麗的玩家獲勝(並沒有說明怎樣算美麗)。
維特碎碎念
Cartouche是個埃及主題的板塊拼放遊戲,玩家們挑選板塊,還原歷史的故事,盡可能讓壁畫完整。遊戲玩法不難,雖然有多種成就增加重玩性,可是玩家的壁畫板塊看起來長得一樣(符號的位置與數量等等),稍微可惜。
由於主要分數來源為故事卡牌,玩家的互動性偏低,好在遊戲的多數階段為同時進行,等待時間不致過長。
遊戲定價39美金,TTS上可以遊玩,KS頁面上也有PNP檔案可以試玩。設計團隊Blue Beard Entertainment非常多產,再KS上發起過21次集資,這次也可以加購以前的作品喔!
