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遊戲內容物
1片宇宙圖版,4位玩家配件(每位都有;14個太空船,3個探員,15個建築物,1個塔,15顆影響力方塊,1個力量標記),32張目標卡,24張行動卡,35張資源卡,26張科技卡,8張突破卡,18顆遊戲骰子,15個破滅標記,1個先手玩家標記,1個輪數標記,4張玩家幫助卡。
遊戲玩法
ARCS是個科幻主題的區域控制遊戲,一共進行5輪,每輪由數個回合組成。遊戲的特色在於,每次玩家執行回合,都會將行動卡牌以類似吃墩的方式打出,來決定玩家們可以執行哪些動作。
每回合開始時,先手玩家打出1張行動卡牌,放於左側的格子上(紅色圓圈),其他玩家則依序打出1張行動卡。與吃墩遊戲類似,先手玩家打出的花色決定本回合的行動類型,其他玩家如果選擇墊牌,或者蓋牌,則只能使用較少行動。卡圖中的符號數量,也代表玩家可以執行的行動次數。
以上圖為例:1號玩家打出藍色行動卡,由於跟引牌花色不同,1號玩家只能執行1個藍色動作。2號玩家選擇蓋牌,他可以使用引牌中的1個黃色動作。3號玩家打出了黃色卡牌,雖然只有1次行動,但數值5是本回合中數字最大的黃色卡牌(可以理解為吃到此墩),3號玩家可以成為下一回合的先手玩家。
當所有玩家都出完手牌後,一輪結束。計算該輪的公用目標與市場影響力,並重新發放行動卡牌。遊戲進行5輪後結束,最高分的玩家獲勝!
行動種類
行動卡牌有4種花色,每種花色對應不同行動。
1.生產Production:生產行動可以用於提煉,修復或影響力。
2.侵略Aggression:侵略行動可以用於戰鬥或移動。
3.建設Construction:建設行動可以用於建造或研究。
4.動員Mobilization:動員行動可以用於移動或影響力。
提煉
玩家提煉自己控制的星球資源。以上圖為例,玩家執行2次提煉行動,獲得1個金屬,1個遺物資源。
修復
將自己受損的建築或者單位修復。
影響力
放置1個影響力方塊到市場的5個空格中,每輪結束時,該格影響力最多的玩家可以獲得對應獎勵。
戰鬥
選擇1個自己艦隊所在的星系,與該星系的敵對艦隊,或者破滅標記交戰。遊戲戰鬥以擲骰決定結果,骰子更是有3種類型(積極進攻,普通穩健,投機偷竊)
移動
將自己的太空從1個星系移動到相鄰星系。移動進入全新的(無人)星系時,在該星系的所有空格上放上破滅標記。
建造
支付對應的費用,將對應單位放到宇宙圖板上。以船隻為例,玩家只需要使用1次建造行動,便可以在自己的星系中增加1艘太空船。
研究
支付對應的資源,獲得科技卡牌,使自己獲得額外能力。
維特碎碎念
ARCS的設計師是Patrick Leder,也就是ROOT茂林源記與Oath誓言的設計師。本次以科幻故事為主題,並且採用吃墩的方式決定玩家行動,頗具新意。玩家也許擔心運氣太差,都拿到小數字牌該怎麼應對;遊戲中還有額外棄1張牌的方式可以搶先手權(等於放棄1回合,換取1次先手)。
遊戲的規則不難,但行動種類多,並且每種行動卡牌間有部分行動重疊,玩家需要花點時間適應熟悉。
遊戲定價85美金,100美金則多了劇本擴充(更大的地圖,以及超過100張擴充卡牌)。150美金的方案則是將米寶都升級成微縮模型,讓遊戲更有帶入感!
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