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遊戲內容物

    1張中央工廠卡牌,1張市場行情卡牌,1張年份/計分卡牌,6張雙面建築物卡牌,7顆工人骰子,1顆市場骰子,1顆管理者骰子,9顆標記方塊。

遊戲玩法

    Nano9Games Empire是個單人遊戲,一共進行15回合。玩家每回合開始時,先擲市場骰決定本回合的市場行情。

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    以上圖為例,玩家擲出3,代表本回合需要販售2個貨物/2個原物料/1個商品,才可以換成1/1元的收入。每回合市場行情都會根據擲骰結果改變,導致玩家有不同的銷售組合。

 

遊戲行動

    玩家擲骰過後,能夠執行至多4種行動(行動越多次,需要花費越多錢),並且執行擲必須依照以下步驟(可以選擇跳過某些行動,但不能回頭做)

1.販售資源/物品等,以賺取分數/金錢

2.聘僱/移動工人

    選擇1張建築物上的骰子,使其點數加1。或將將點數在鐵道相連的建築物之間轉移。

3.建造1張建築並觸發事件

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    購買建築物時,需要支付費用(紅色圓圈);每棟建築在遊戲結束時,若有足量的工人(中央的骰子數),便會提供玩家分數(綠色圓圈);購買後,會觸發下一張建築卡的事件效果(藍色圓圈)

 

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    以上圖為例,玩家購買了第2張建築物,便會觸發第3張建築的事件效果。事件通常有回合範圍,由於多數效果都是副作用,玩家在購買時要盡量避開。

 

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    除了費用以及事件之外,玩家還得根據建築上的鐵道路線,來連結建築物。如果無法正確連結的話,玩家不能購買該建築喔。

 

4.生產資源/金錢

    每張已經購買的建築物生產1個對應資源,若玩家有複數同樣類型的建築物,可以乘法的方式生產。例如,玩家有2張藍色建築,可以生產2*2的藍色資源;如果有3張紅色建築,則可以生產3*3的紅色資源(每張生產3)

 

遊戲結束

    15回合後遊戲結束,玩家計算建築物的分數與過程中販售得分,加總即為最終得分。

 

維特碎碎念

    Nana9GamesEmpire是單人的挑戰遊戲,玩法上雖然策略成分,卻更像解謎遊戲。6張建築(雙面共有12種,每場遊戲隨機組合)的路線規劃,6種事件的觸發順序都可以在開牌後安排,唯一的運氣成分只有每回合的市場行情。由於行動越多,花費越多,建議玩家可以先從生產金額的建築物開始興建;在進階版的規則中,玩家更是可以將金錢轉換為分數,無疑加重了金錢的重要性。

    與上次介紹的City Planner相比,Empire受限於內容物數量,只能單人遊玩,盡可能挑戰高分。並且遊戲的分數並沒有評級,也沒有NPC可以競爭,目標感不慎明確,比較適合偏愛解謎,完美攻略遊戲的玩家嘗試。

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